thebookofshaders/glossary/attribute/README-pl.md

654 B

attribute

Dane atrybutów wierzchołka.

Przykład

attribute vec4 v_color;

Opis

attribute to zmienne tylko do odczytu, zawierające dane udostępniane z środowiska WebGL/OpenGL do vertex shadera.

Ponieważ vertex shader jest uruchamiany raz dla każdego wierzchołka, atrybuty określają dane specyficzne dla poszczególnych wierzchołków, takie jak: pozycja w przestrzeni, kolor, kierunek wektora normalnego czy współrzędne tekstury.

Zobacz też

const, uniform, varying, Rozdział 03: Uniformy