From c4583dc5cac76b73b89ddab1d81cc57e3380d267 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kvmilos <98656825+kvmilos@users.noreply.github.com> Date: Sun, 2 Feb 2025 21:20:54 +0100 Subject: [PATCH] fixed translations in Polish version of chapter 00 --- 00/README-pl.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/00/README-pl.md b/00/README-pl.md index 0af79e6..c71a6e4 100644 --- a/00/README-pl.md +++ b/00/README-pl.md @@ -2,7 +2,7 @@ -Powyższe obrazy zostały stworzone na różny sposób. Pierwszy stworzył Van Gogh, aplikując farbę warstwa po warstwie. Zajęło mu to godziny. Drugi z nich stworzono poprzez połączenie czterech macierzy zawierających piksele koloru niebieskozielonego (cyjan), magenty, żółtego i czarnego. Kluczową różnicę stanowi fakt, że drugi obraz stworzony został natychmiastowo (przez komputer), a nie seryjnie, krok po kroku (przez malarza). +Powyższe obrazy zostały stworzone na różne sposoby. Pierwszy z nich stworzył Van Gogh, aplikując farbę warstwa po warstwie. Zajęło mu to godziny. Drugi stworzono poprzez połączenie czterech macierzy pikseli odpowiadających kolorom: cyjan, magenta, żółty i czarny. Kluczową różnicę stanowi fakt, że drugi obraz stworzony został natychmiastowo (przez komputer), a nie seryjnie, krok po kroku (przez malarza). Ta książka jest o rewolucyjnej technice obliczeniowej, tzw. *fragment shaderach* (zwanych też *pixel shaderami*), które wznoszą cyfrowo generowane obrazy na wyższy poziom. Możesz o nich myśleć jak o ekwiwalencie maszyny drukarskiej Gutenberga dla zastosowań graficznych. @@ -31,7 +31,7 @@ Materiał, którego ta książka nie pokrywa: * To *nie jest* książka o OpenGL lub WebGL. OpenGL/WebGL jest większym tematem niż GLSL czy fragment shadery. Jeśli chcesz wiedzieć więcej o OpenGL i WebGL, polecam zajrzeć do [OpenGL Introduction](https://open.gl/introduction), [the 8th edition of the OpenGL Programming Guide](http://www.amazon.com/OpenGL-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0321773039/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1424007417&sr=1-1&keywords=open+gl+programming+guide) (zwana również "czerwoną książką") lub [WebGL: Up and Running](http://www.amazon.com/WebGL-Up-Running-Tony-Parisi/dp/144932357X/ref=sr_1_4?s=books&ie=UTF8&qid=1425147254&sr=1-4&keywords=webgl) -* To *nie jest* książka do nauki matematyki. Choć opisane są w niej algorytmy i techniki, które opierają się zrozumieniu algebry i trygonometrii, to nie będziemy ich szczegółowo tłumaczyć. Z pytaniami dotyczącymi matematyki polecam zajrzeć do następujących książek: +* To *nie jest* książka do nauki matematyki. Choć opisane są w niej algorytmy i techniki, które opierają się na zrozumieniu algebry i trygonometrii, to nie będziemy ich szczegółowo tłumaczyć. Z pytaniami dotyczącymi matematyki polecam zajrzeć do następujących książek: [3rd Edition of Mathematics for 3D Game Programming and computer Graphics](http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Third/dp/1435458869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424007839&sr=8-1&keywords=mathematics+for+games) lub [2nd Edition of Essential Mathematics for Games and Interactive Applications](http://www.amazon.com/Essential-Mathematics-Games-Interactive-Applications/dp/0123742978/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424007889&sr=8-1&keywords=essentials+mathematics+for+developers). ## Co potrzeba, żeby zacząć? @@ -40,11 +40,11 @@ Niewiele! Jeśli masz współczesną przeglądarkę, która obsługuje WebGL (ja Alternatywnie, w zależności od tego, co masz albo co potrzebujesz od tej książki, możesz: -- [Stworzyć wersję off-line tej książki](https://thebookofshaders.com/appendix/00/?lan=pl) +- [Stworzyć wersję offline tej książki](https://thebookofshaders.com/appendix/00/?lan=pl) - [Uruchomić przykłady na Raspberry Pi bez przeglądarki](https://thebookofshaders.com/appendix/01/?lan=pl) - [Stworzyć wersję PDF tej książki do wydrukowania](https://thebookofshaders.com/appendix/02/?lan=pl) -- Sprawdź [repozytorium GitHub](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders) tej książki, by pomóc rozwiązać issues i podzielić się swoim kodem. +- Sprawdź [repozytorium GitHub](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders) tej książki, by pomóc w rozwiązywaniu problemów (issues) i podzielić się swoim kodem.