Fix render of second example in README-es.md

There were code block backticks around the second example html tags preventing the example to render properly. Now they backticks are gone and the example does render on screen.
This commit is contained in:
oscar menéndez 2023-01-05 01:48:44 -06:00 committed by GitHub
parent f9cfdbdda6
commit 85b0fa1698
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 1 additions and 2 deletions

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@ -39,9 +39,8 @@ Es hora de jugar con el código de arriba:
## gl_FragCoord
De la misma forma que GLSL nos da por default la variable reservada ```vec4 gl_FragColor```, también nos da ```vec4 gl_FragCoord``` que guarda la coordenada del *pixel* o *screen fragment* del thread actual. Con ```vec4 gl_FragCoord``` podemos saber el lugar en la pantalla en el que el thread está actualmente trabajando. En este caso, esta variable no es un ```uniform``` porque será diferente en cada uno de los threads, las variables que cambian en cada thread, como ```gl_FragCoord```, son *varying*.
```
<div class="codeAndCanvas" data="space.frag"></div>
```
En el código de arriba *normalizamos* la coordenada del fragment, dividiéndolo por la resolución total de la ventana. Una vez que hicimos este proceso, la posición va de 0.0 a 1.0, lo que vuelve mucho más fácil de usar estos valores en los canales RED (rojo) y GREEN (verde).