diff --git a/appendix/04/README-ru.md b/appendix/04/README-ru.md index b7619f0..9471a01 100644 --- a/appendix/04/README-ru.md +++ b/appendix/04/README-ru.md @@ -325,7 +325,7 @@ for( float i = 0.0; i <= count; i+= 1.0 ){ #### квалификаторы -Помимо типов переменных в GLSL есть **квалификаторы**. Вкратце, квалификаторы сообщают компилятору какая переменная для чего предназначена. Например, некоторые данные для GPU могут приходить только со стороны CPU. Такие данные называются **атрибутами** и **юниформами**. **Атрибуты** встречаются только в вершинных шейдерах, а **юниформы** - и в вершинных, и во фрагментных. Так же есть квалификатор ```varying```, используемый для передачи переменных т вершинного шейдера ко фрагментному. +Помимо типов переменных в GLSL есть **квалификаторы**. Вкратце, квалификаторы сообщают компилятору какая переменная для чего предназначена. Например, некоторые данные для GPU могут приходить только со стороны CPU. Такие данные называются **атрибутами** и **юниформами**. **Атрибуты** встречаются только в вершинных шейдерах, а **юниформы** - и в вершинных, и во фрагментных. Так же есть квалификатор ```varying```, используемый для передачи переменных от вершинного шейдера к фрагментному. Я не буду сильно углубляться в подробности, ибо мы в основном рассматриваем **фрагментные шейдеры*, но далее в книге вам возможно встретится что-то вроде ```glsl