diff --git a/00/README-ch.md b/00/README-ch.md index 31c75f5..2943f9f 100644 --- a/00/README-ch.md +++ b/00/README-ch.md @@ -42,10 +42,10 @@ Fragment shaders(片段着色器)可以让你控制像素在屏幕上的快 此外,基于你有的条件或需求你可以: -* [制作一个离线版的本书](https://thebookofshaders.com/appendix/) +* [制作一个离线版的本书](https://thebookofshaders.com/appendix/00/?lan=ch) -* [用树莓派而不是浏览器来运行书中示例](https://thebookofshaders.com/appendix/) +* [用树莓派而不是浏览器来运行书中示例](https://thebookofshaders.com/appendix/01/?lan=ch) -* [做一个PDF版的书用于打印](https://thebookofshaders.com/appendix/) +* [做一个PDF版的书用于打印](https://thebookofshaders.com/appendix/02/?lan=ch) * 用[github仓库](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders)来帮助解决问题和分享代码 diff --git a/README-ch.md b/README-ch.md index 64df50e..dc87018 100644 --- a/README-ch.md +++ b/README-ch.md @@ -60,10 +60,10 @@ * 环境贴图 (spherical and cube) * 折射和反射 -* [附录:](appendix/) 其他阅读本书的方式 - * [如何离线阅读此书?](appendix/?lan=ch) - * [如何在树莓派上运行示例程序?](appendix/?lan=ch) - * [如何打印这本书](appendix/?lan=ch) +* [附录:](appendix/?lan=ch) 其他阅读本书的方式 + * [如何离线阅读此书?](appendix/00/?lan=ch) + * [如何在树莓派上运行示例程序?](appendix/01/?lan=ch) + * [如何打印这本书](appendix/02/?lan=ch) * [example gallery](examples/?lan=ch)