From 21784df4982ea0c53080f43b7c5a5787eacfdf05 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tornote Date: Wed, 3 Feb 2016 22:49:59 +0800 Subject: [PATCH] fix typo --- 05/README-ch.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/05/README-ch.md b/05/README-ch.md index ec48c9b..8dc4327 100644 --- a/05/README-ch.md +++ b/05/README-ch.md @@ -13,7 +13,7 @@ 这些代码就是你的基本功;遵守和理解它非常重要。你将会一遍又一遍地回到 0.0 到 1.0 这个区间。你将会掌握融合与构建这些代码的艺术。 -这些 x 与 y(或亮度)之间一对一的关系称作**线性插值**(linear interpolation)。(译者注:插值是离散函数逼近的重要方法,利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值。因为对机器运算来说,屏幕像素注定是离散的而不是连续的,计算机图形学常用插值来填充图像变换时像素之间的空隙。)现在起我们可以用一些数学函数来改造这些代码行。比如说我们可以把 x 升到 5 来做一个曲线。 +这些 x 与 y(或亮度)之间一对一的关系称作**线性插值**(linear interpolation)。(译者注:插值是离散函数逼近的重要方法,利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值。因为对机器运算来说,屏幕像素注定是离散的而不是连续的,计算机图形学常用插值来填充图像变换时像素之间的空隙。)现在起我们可以用一些数学函数来改造这些代码行。比如说我们可以做一个求 x 的 5 次幂的曲线。